Códigos de animation skip dos Super Robot Wars de PSX e N64

Códigos dos Super Robot Wars de PSX

Estes códigos servem para você esconder (skip) as ceninhas de batalha nos SRW de PSX.

Super Robot Wars F/FF
3019BAF4 0040

Super Robot Wars Complete Box (funciona nos 3 jogos da compilação)
3019BA60 0040

Super Robot Wars 4S (V1.0)
301046F6 0040

Super Robot Wars 4S (V1.1)
30104812 0040

Shin Super Robot Wars (versão 1)
300FED60 0040

Shin Super Robot Wars (versão 2)
300FC69C 0040

Sobre o Shin Super Robot Wars: este jogo tem duas versões: normal e Greatest Hits/Black Label. Se um dos códigos não funcionar, use o outro. Além disso, não use MAP attacks com este código ligado, ou o jogo vai travar. Isto só acontece no Shin SRW.

Agora, explicando como os códigos funcionam. Na verdade, eles são códigos de debug do jogo. Os dois últimos dígitos representam quais das funções de debug você quer ligar. 00 desliga todas as funções de debug, enquanto FF liga todas. Se você só quer dar skip nas animações, coloque 40 como os últimos dois dígitos, igual aos códigos acima.

Um aviso: ao contrário da maioria dos códigos de Gameshark/PAR, estes códigos são salvos junto com o seu jogo no memory card. Então não é necessário colocar o código toda vez que for jogar. Basta colocar uma vez, salvar e o código fica pelo resto do jogo. Se você quer deixar o jogo "limpo", então coloque 00 como últimos dois dígitos e salve o jogo.
Outra coisa é que não há indicação de dano dado/recebido, como tem no SRW Alpha. Você tem que olhar nos status (seus e do inimigo) para ver se alguém tomou dano mesmo. Se você ganhar pelo menos 1 ponto de experiência após o ataque, então você causou dano. Se não, então errou o ataque. Apenas no SRW 4S aparece uma indicação de dano, no meio da tela.

Se você quer brincar com os códigos de debug, estes foram os códigos encontrados. Alguns deles mudam entre os jogos, mas 00, 08, 40 e 48 funcionam do mesmo jeito entre todos os jogos.

00 - desliga todas as funções de debug
04, 05 ou 06 - ninguém perde energia. Mesmo que uma unidade seja destruída em batalha, ela volta quando o jogo sai da luta e volta para o mapa.
08 - você pode controlar os inimigos também, basta escolhê-los como unidades. Ambos os grupos têm movimentos infinitos.
40 - dar skip nas animações
48 - Controlar inimigos, movimentos infinitos e dar skip nas animações. É o mesmo que colocar os códigos 08 e 40 juntos.
60 - aparecem as coordenadas (X,Y) quando você chama o menu.
80/90 - acaba a fase. Mova-se uma vez para acabar a fase.
FF - Liga todas as funções de debug. Isto depende do jogo. No 4S, as funções de debug disponíveis aparecem ao apertar START + algum dos botões de cima. Só aparecem vários números de debugging. Nos jogos depois do 4S, é SELECT + botão de cima, e ao contrário do 4S, há um menu para testar várias coisas, como animações e condições de vitória. Porém, algumas opções travam o jogo ou não fazem nada.

Como já dito acima, se você colocou qualquer um desses códigos e salvou, e quer que o jogo fique "limpo", coloque 00 como os dois últimos dígitos e salve o jogo.

Códigos do Super Robot Wars 64

Diferente dos SRW para PSX, esses códigos abaixo ainda mostram o efeito de transição (as cortinas fechando), mas a batalha em si não aparece. E assim como os SRW de PSX, não aparece o dano causado/recebido. Você tem que olhar nos status para ver quem tomou dano. Outra coisa: como o modo Karaoke (Opções -> Karaoke) usa as animações de batalha, ele não vai funcionar direito se este código estiver ligado.

D0250000 0002
80250000 0015
D0250000 0015
81250228 FFFF
D0250000 0015
8025020D 00FF

Créditos:
http://mekagames.blogspot.com/2018/05/super-robot-wars-animation-skip-codes.html
http://mekagames.blogspot.com/2018/05/super-robot-wars-64-animation-skip-codes.html

Publicado em 04/02/2019.